As DLLs (Dynamic Link Libraries) são bibliotecas de código que podem ser carregadas e usadas por programas durante a execução, permitindo a reutilização de funções e recursos em diferentes projetos. Em C#, as DLLs desempenham um papel crucial na modularidade do software, ajudando a organizar o código em partes reutilizáveis e independentes. Neste post, vamos explorar o que são DLLs, o uso de DLLs em C#, e os benefícios de utilizá-las.

O que é uma DLL?

Uma DLL é um arquivo que contém código, dados ou recursos que podem ser usados por diversos programas simultaneamente. Diferente de executáveis (.exe), as DLLs não são programas independentes, mas sim bibliotecas de funções que podem ser “linkadas” e executadas por outros programas.

As vantagens principais de usar DLLs incluem:

  • Reutilização de código: Vários programas podem compartilhar o mesmo código, reduzindo a redundância;

  • Modularidade: Grandes projetos podem ser divididos em várias partes menores e mais fáceis de manter;

  • Atualizações fáceis: É possível atualizar a DLL sem alterar o código principal do programa.

Criando uma DLL em C#

Vamos começar criando uma DLL em C#. O processo é simples e envolve a criação de uma biblioteca de classes. Veja como:

1. Criando o projeto da DLL

No Visual Studio:

  • Vá em Arquivo > Novo > Projeto;

  • Escolha Biblioteca de Classes e dê um nome ao seu projeto, por exemplo, MinhaBiblioteca;

  • Isso cria uma biblioteca com um arquivo padrão Class1.cs.

2. Escrevendo código na DLL

Agora vamos criar um método dentro da DLL que pode ser reutilizado em outros projetos.

using System;

namespace MinhaBiblioteca
{
    public class Calculadora
    {
        public int Somar(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }

        public int Subtrair(int a, int b)
        {
            return a - b;
        }
    }
}

Aqui, temos uma classe Calculadora com dois métodos: Somar e Subtrair. Eles podem ser utilizados em outros projetos que referenciem essa DLL.

3. Compilando a DLL

Para gerar a DLL:

  • Compile o projeto clicando em Compilar > Compilar Solução no menu do Visual Studio;

  • O arquivo .dll será gerado na pasta bin/Debug/net6.0/ ou similar, dependendo da versão do .NET que você está usando.

Usando uma DLL em outro projeto

Agora que você criou sua DLL, vamos usá-la em um novo projeto C#.

1. Criando o projeto cliente

  • Crie um novo projeto Aplicação de Console no Visual Studio;

  • Dê um nome ao projeto, por exemplo, MeuApp.

2. Referenciando a DLL

Para usar a DLL no novo projeto:

  • Clique com o botão direito no projeto MeuApp no Gerenciador de Soluções;

  • Selecione Adicionar > Referência;

  • Clique em Procurar e localize o arquivo .dll que foi gerado;

  • Adicione a referência.

3. Usando a DLL no código

Agora você pode usar a classe Calculadora da DLL dentro do novo projeto:

using MinhaBiblioteca; // Nome da biblioteca

namespace MeuApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Calculadora calc = new Calculadora();
            int resultado = calc.Somar(5, 3);

            Console.WriteLine("Resultado da soma: " + resultado);
        }
    }
}

Neste código, a classe Calculadora da DLL é instanciada, e o método Somar é utilizado para calcular a soma de dois números.

Benefícios do uso de DLLs

  1. Modularidade: Você pode dividir grandes projetos em partes menores e mais gerenciáveis;

  2. Facilidade de manutenção: Atualizar ou corrigir uma função em uma DLL afeta todos os programas que a usam, sem precisar alterar cada programa individualmente;

  3. Desempenho: Como o código da DLL é carregado apenas quando necessário, ele pode melhorar o desempenho, principalmente em projetos de grande escala;

  4. Compartilhamento de código: Múltiplos programas podem usar a mesma lógica, economizando tempo e evitando duplicação de código.

Tipos de DLLs no .NET

  1. Biblioteca de Classes (.NET): Permite criar classes reutilizáveis dentro de um ambiente .NET;

  2. P/Invoke (Platform Invocation): Usada para chamar funções de DLLs não gerenciadas (fora do ambiente .NET), como as DLLs do Windows.

Carregando DLLs dinamicamente

Além de referenciar diretamente as DLLs no projeto, você também pode carregá-las dinamicamente usando reflexão. Veja um exemplo de como carregar uma DLL em tempo de execução:

using System;
using System.Reflection;

class Program
{
    static void Main()
    {
        Assembly dll = Assembly.LoadFrom("CaminhoDaSuaDLL.dll");
        Type tipo = dll.GetType("MinhaBiblioteca.Calculadora");
        object instancia = Activator.CreateInstance(tipo);
        MethodInfo metodo = tipo.GetMethod("Somar");

        int resultado = (int)metodo.Invoke(instancia, new object[] { 10, 20 });
        Console.WriteLine("Resultado: " + resultado);
    }
}

O uso de DLLs em C# é uma prática poderosa para criar código modular, reutilizável e mais fácil de manter.

Ao dividir seu projeto em bibliotecas, você pode compartilhar funcionalidades entre diferentes aplicações, atualizar seu código de forma mais eficiente e melhorar o desempenho geral. Seja criando suas próprias DLLs ou usando bibliotecas de terceiros, as DLLs são um componente essencial para o desenvolvimento profissional em C#.

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Sobre o Autor

Bene Silva Júnior
Bene Silva Júnior

Bacharel em Sistemas de Informação pelo Instituto Paulista de Pesquisa e Ensino IPEP. Apaixonado por tecnologias e games do tempo da vovó!

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